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作为攻击手段之一,自爆蝙蝠在防空方面的能力是显著的,但这种力量并非没有代价。在实战中,使用自爆蝙蝠来对抗敌方空中单位需要谨慎考虑,毕竟它不同于角鹰兽和飞机那样能在几乎无损失下击退敌方单位。
在使用自爆蝙蝠进行防空时,了解“不稳定化合物”这一特殊技能所能造成的伤害及其影响因素至关重要。
“不稳定化合物”能够对主目标造成600点物理伤害,并对周围200范围内的其他空中敌人造成140点物理伤害。这些数值只是理论上的伤害值,实际伤害还需要根据目标单位的护甲值来计算。
一旦使用了“不稳定化合物”,玩家将无法中断该技能或防止自爆蝙蝠的死亡。无论兽人使用回城卷轴或是让暗影猎手启动巫毒狂舞,都无法挽救自爆蝙蝠的命运。
事实上,当暗影猎手激活巫毒狂舞后,自爆蝙蝠会暂时进入无敌状态,但使用“不稳定化合物”之后,它将立刻退出巫毒狂舞的无敌状态并进入“不稳定化合物”的无敌状态。
接下来,我们将深入讨论使用自爆蝙蝠时应注意的问题。
首先,必须关注目标单位的护甲值,因为“不稳定化合物”所造成的伤害会受到其影响。因此,在用自爆蝙蝠针对敌方空中单位前,仔细研究目标单位的护甲值非常关键,特别是那些受到专注光环、心灵之火、冰甲等技能增强的人族和亡灵族。
其次,尽管自爆蝙蝠在发起冲锋后不能主动停止,但如果目标单位在被撞之前消失或进入无敌状态,“不稳定化合物”将会被迫终止,从而避免自爆蝙蝠的牺牲。
此外,即使目标单位改变形态,也无法避免自爆的冲击。例如,猛禽德鲁伊(乌鸦形态)或石像鬼在被自爆蝙蝠冲撞后即使变身落到地面,依然会受到伤害。值得注意的是,石像鬼的石像形态具有高护甲值,可以显著减少所受的伤害。
特别地,角鹰兽骑士在自爆蝙蝠发起冲锋后卸下弓箭手并变身,或者角鹰兽搭载弓箭手后,虽然自爆蝙蝠会继续冲击,但“不稳定化合物”会被中止。
最后,即便“不稳定化合物”被中止,自爆蝙蝠仍可能继续前进。如果目标单位是通过回城卷轴返回基地则问题不大;如果是通过其他方式导致技能中止,操作者需要小心控制自爆蝙蝠,以免它成为易于攻击的目标。
另外,由于自爆蝙蝠的基础移动速度为320,并在发动“不稳定化合物”冲锋时额外获得280的速度奖励,使得其冲锋阶段的移动速度达到600,远远超过常规移动速度上限400,因此仅凭正常移动是无法逃避其冲锋的。